home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / maillist / 1995 / 0895.doc / 000608_owner-lightwav…mail.webcom.com_Mon Aug 28 11:57:21 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-09-02  |  4KB

  1. Received: by mail.webcom.com
  2.     (1.37.109.15/16.2) id AA274956241; Mon, 28 Aug 1995 11:57:21 -0700
  3. Return-Path: <owner-lightwave@mail.webcom.com>
  4. Received: from mail.holonet.net (guardian.holonet.net) by mail.webcom.com with ESMTP
  5.     (1.37.109.15/16.2) id AA274076209; Mon, 28 Aug 1995 11:56:49 -0700
  6. Received: from tenforwd (root@localhost) by mail.holonet.net with UUCP
  7.     id LAA18450; Mon, 28 Aug 1995 11:31:21 -0700
  8. Received: by tenforward.com (wcGATE v4)
  9.     id 39732W Mon, 28 Aug 1995 18:16:20 GMT
  10. From: justin.barrett@tenforward.com (Justin Barrett)
  11. Subject: Re: Radial Fire Effect...
  12. Date: Mon, 28 Aug 1995 15:16:00 GMT
  13. Message-Id: <95082811162012114@tenforward.com>
  14. Organization: Ten Forward BBS in Port Angeles, WA 360.452.7681
  15. To: lightwave@mail.webcom.com
  16. Sender: owner-lightwave@mail.webcom.com
  17. Precedence: bulk
  18.  
  19. On 26 Aug 95, Davewarner@Globalone.Net spoke up and said:
  20.  
  21. Da> On Fri, 25 Aug 1995, Adrian Onsen wrote:
  22.  
  23. Da> >       I heed to make a texture on a surface, which resembles fire.
  24. Da> > That's not something I haven't done before, but the tricky part is
  25. Da> that
  26. Da> > this fire has to be on a disk, and it has to burn from the outside in.
  27. Da> > Middle of the disk being black (or transpatrent) and the outside of
  28. Da> the
  29. Da> > disk is where the fire originates.
  30. Da> >       Too bad LW doesn't have a radial fractal noise texture...
  31. Da> >
  32. Da> >       How can I accomplish this???? I still can't think of any way to
  33. Da> > do this, since the effect is radial, not rectangular...
  34.  
  35. Da> Model a cone, set the surface name and save it....then move the top
  36. Da> point of the cone down so that it's level with the bottom of the cone (a
  37. Da> flat disk) and then go to the Polygon panel and Remove all polygons and
  38. Da> save this object.  Map your fire texture (or image map) onto the cone's
  39. Da> surface and do a 100% morph to the flattened cone (disk) shape.
  40.  
  41. Better yet, forget morphing all together.  Model a cone, like you said.  I
  42. find a tall thin cone works great.  Just load it into Layout, surface it
  43. like you want, and scale it to 0 on the Y axis, and about 5 on X and Z. 
  44. This will take your original cone and make it flat and fat, and the texture
  45. map will be squashed accordingly.  If you're using Fractal noise with a Y
  46. velocity, the tall thin cone squashed & stretched will make the vertical
  47. texture movement more noticible.  Plus, for transparency, set the texture
  48. center at the bottom of the cone, with an appropriate Y falloff so it's
  49. 100% transparent at the top.  When you've squashed & stretched the cone,
  50. the resulting disc will be visible on the edges and transparent in the
  51. center.
  52.  
  53. I've been trying this effect as I've been typing, and it works quite well!
  54. Some experimentation will be necessary to find the best texture sizes, as
  55. well as the size of cone.
  56.  
  57. Here's a variation to get fire moving in a spiral, using morphing this
  58. time.  Model the first cone with a number of vertical segments.  Cut off
  59. the bottom polygon, Triple all the rest, and save it as Cone1.  Use the
  60. Twist tool to twist the cone a bit, kill the polygons, scale it to 0 on the
  61. Y axis, and save it as Cone2.
  62.  
  63. In Layout, give it the same texture as you did before (for the squash &
  64. stretch trick).  Morph Cone1 into Cone2 100%.  You should have a ring of
  65. fire spiraling into the center!
  66.  
  67.          Justin Barrett - justin.barrett@tenforward.com - 1:350/401
  68.     Free Spirit Productions   -   Northland Cable   -   Peninsula College
  69.  
  70.  * Q-Blue 2.1 *
  71. --
  72. justin.barrett@tenforward.com (Justin Barrett) sent this message.
  73. To Post a Message           : lightwave@webcom.com
  74. Un/Subscription Requests To : lightwave-request@webcom.com
  75. (DIGEST)                 or : lightwave-digest-request@webcom.com
  76. Administrative Items To     : owner-lightwave@webcom.com